BOCWベータ終了後ガチ評価

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アルファを通しての評価はここから

cod bocwのベータを最終レベルまでプレイしての素直な感想です。

*大人数モードはしていないので省いています。

目次

マップについて

SATELLITEMOSCOWMIAMICARTELの4つがありました。

SATELLITE:良マップです。アルファ版の時からあり人気でした。

片方のサイドが砂漠になっていて見晴らしがいいのでスナイパーを使っている人が多いイメージでした。

変なところから敵が出てきたりしないので、イライラせずプレイできました。

隠れるところがないのでヘリガンナーなどを出されるとどうしようもなくなるのが悪い点でした。

MOSCOW:良マップです。アルファ版の時からあり、標準てきで一番人気だったと思います。

ドミネーションでいうB地点が建物な中にあるのですが、上が鏡貼りになっているので空爆を喰らいます。

簡単な作りになっているので慣れたら立ち回りやすいマップだと思います。

MIAMI:微妙なマップです。アルファ版の時からありましたが一番人気がなかったです。

まずマップが夕方なので、敵が確認しずらく建物や車がごちゃごちゃしているので、どこまで射線が通っているのか、わかりにくいと感じました。いいマップではないです。

CARTEL:微妙なマップです。ベータから新たに追加されたマップですが人気ではないです。

マップの中央に草が生い茂っていて、敵が確認できません。サイドから行くのが普通になり、ドミネーションなどでも旗に絡みづらいと感じました。プレイしていて、自分から見えないところから撃たれることもありイライラしました。

半分はまだいいマップでしたが、追加された新マップが悪かったのでbocw製品版でのマップに不安なところがあります。

武器バランスについて

比較的に武器バランスは良かったと思います。

ただ強武器もあり個人的にプレイしていて強いと感じたのはM 16です。これはタクティカルライフルの三点バーストの武器で3発しっかりと当てるとワントリガーで倒せるので、中距離、遠距離で無双していました。

他の武器はサブマシンガンのMILANO 821がアルフの時は猛威を奮っていましたが、武器レベルをあげるとMP5でも全然対応できるというふに感じました。

アルファ版の時はスナイパーが強すぎたのですが、そこはしっかりと調整されており上手い人が使うと強いと感じるような感じでした。

ARやLMGはブレが少ないので、待っている人が多かったと感じました。ドミネーションやハードポイントなどの動かないといけないモードでも、中盤あたりでずっと同じとこで構えている人が何人かいました。これは今までのcodシリーズにもいたので仕方がないと感じました。

操作感について

今までのcodシリーズよりはスムーズに動くと感じました。

PS5、PCむけに作っていると思うので、スペック面では最高のパフォーマンスをするにはPS4ではダメかもしれませんが、ベータをした感じ気にはなりませんでした。

視野角や最高入力値などもいじれるので、今までのcodとは違って深いところまで自分の好みにカスタムできると思いました。

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